You Won’t Even Know Who You Are Anymore”: Bakthinian Polyphony and the Challenge to the Ludic Subject in Disco Elysium. Baltic Screen Media Review, 9 (1), 90‑104 D Vella, M Cielecka | 7* | 2021 |
Brzemię interaktywności–erotyka i seksualność w grach komputerowych M Cielecka Wydawnictwo Uniwersytetu Łódźkiego, 2014 | 4 | 2014 |
Wieczne teraz? Analiza temporalności gier komputerowych M Cielecka Kwartalnik Filmowy, 171-182, 2014 | 3 | 2014 |
Wyrazy współczucia. Komunikowanie emocji w grach wideo M Cielecka Ekrany, 029-033, 2019 | | 2019 |
This choice is blank. Dialogue structures as a medium for player avatar rivalry M Cielecka DIGITAL GAMES LIFE & AFTERLIFE, 26, 2017 | | 2017 |
Gra M Cielecka Szczecin: Zachodniopomorskie Centrum Doskonalenia Nauczycieli, 2017 | | 2017 |
Gryf w składzie porcelany F Ueda, J Hosono, M Kudo, C Kanno, M Tanaka, Y Shingai Ekrany, 2017 | | 2017 |
Horror złożoności: koprodukcje w grach wideo M Cielecka Ekrany, 092-095, 2017 | | 2017 |
Przykro mi, Dave S Bellanger, M Bonneau, L Carpentier, M Chaillous, F Cocheteux, ... Ekrany, 2016 | | 2016 |
Duch na pasmach fal B Cannon, H Gross, A Hines, S Krankel Ekrany, 2016 | | 2016 |
Opowieść bez słów A Preston, B Blyth, T Dief, C Hunt, S Ward, A Thakkar, L Brown, C Galluzzi Ekrany, 2016 | | 2016 |
Czas symulacji, czas narracji-analiza temporalności w grach komputerowych M Cielecka | | 2013 |
Narracja a interaktywność. Nieliniowość w komputerowych grach fabularnych M Cielecka | | 2011 |