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Cristian Lopez Raventos
Cristian Lopez Raventos
Escuela Nacional de Estudios Superiores - Unidad Morelia, UNAM
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Title
Cited by
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Year
Breve historia de los videojuegos
S Belli, CL Raventós
Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social, 159-179, 2008
4282008
El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games
C López Raventós
Apertura (Guadalajara, Jal.) 8 (1), 0-0, 2016
2562016
Plagiarism detection in the classroom: Honesty and trust through the Urkund and Turnitin software
S Belli, CL Raventós, T Guarda
International Conference on Information Technology & Systems, 660-668, 2020
172020
Educación y sexualidad en las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Sexo y emociones delante de una pantalla plana
S Belli, J Feliu, AG Juarez, C López
Transatlántica de educación 6, 103-115, 2009
172009
La excepcionalidad del otro
S Belli, C López, JE Romano
Athenea digital, 104-113, 2007
102007
Imaginando la solidaridad
J Baltà, C López, L Medina, P Passols, L Vargas
Athenea digital: revista de pensamiento e investigación social, 240-270, 2006
82006
eSports Events Trend: A Promising Opportunity for Tourism Offerings
M Leon, MV Hinojosa-Ramos, A León-Lopez, S Belli, C López-Raventós, ...
Sustainability 14 (21), 13803, 2022
72022
The Challenges of Cultural Relations between the European Union and Latin America and
L Bonet, H Schargorodsky
Journal of Cultural Policy 24 (5), 611-627, 2019
62019
ARQUEOLOGÍA CULTURAL DE LOS VIDEOJUEGOS. Entre discursos nostálgicos, experiencia del gamer e innovación tecnológica
C López Raventós, S Belli
Antropología Experimental, 51-66, 2019
5*2019
Collective subjects and political mobilization in the public space: Towards a multitude capable of generating transformative practices
S Belli, CL Raventós
Human Affairs 31 (1), 59-72, 2021
42021
Narrativas y emociones: El intercambio de conocimiento como emoción secundaria
S Belli, F Broncano, C López Raventós
Universidad Complutense, 2020
42020
El mutante en la biblioteca de Alejandría: De la tinta al silicio, cuatro movimientos para una página que se vuelve pantalla
S Belli, C López, JR Silva
Transatlántica de educación, 45-58, 2009
42009
Producción, distribución y consumo de conocimiento en el capitalismo cognitivo¿ un virus fuera de control?
S Belli, C López, J Romano
Omnia 15 (1), 82-94, 2009
32009
El papel de los medios de comunicación en el fortalecimiento de la democracia. Hacia un sello de calidad a medios de comunicación confiables, plurales y libres de prejuicios
CL Raventós, FP Blázquez, GN Contreras
Comunicación, 11-26, 2023
12023
Una propuesta semiológica para la interpretación fotográfica. La utilización del software ATLAS. ti para la adaptación y construcción de un método de análisis visual
CL Raventós
Revista de Humanidades Digitales 6, 43-63, 2021
12021
Cultural Archaeology of Video Games: Between Nostalgic Discourse, Gamer Experience, and Technological Innovation
S Belli, C López Raventós
International Conference on Applied Informatics, 397-409, 2019
12019
Arqueología cultural de los videojuegos. Entre discursos nostálgicos, experiencia del gamer e innovación tecnológica
CL Raventós, S Belli
Revista de antropología experimental 19, 51-66, 2019
12019
Psychological Outlook on Video Games: An Example of the Long Road to the Invention of Disorders not Associated with Substances
C Raventós, S Belli
ICAI Workshops, 360-371, 2019
12019
Sujetos colectivos y movilización política en el espacio público: hacia el saber de la multitud
S Belli, C López, J Romano
12018
El Videojuego como práctica discursiva contemporánea: Pókemon y la naturalización de la realidad social neoliberal
C López Raventós
Universitat Autònoma de Barcelona,, 2014
12014
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Articles 1–20