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Claudio Fernando Guevara Vizcaíno
Claudio Fernando Guevara Vizcaíno
Subdecano de la Unidad Académica de Otras Modalidades de Estudio, UCACUE
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Anno
Aprendizaje Basado en Problemas como estrategia didáctica para el desarrollo del razonamiento lógico matemático
JJT Vélez, CFG Vizcaíno, JCE Álvarez, IN Zurita
Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía 5 (1), 753-772, 2020
472020
Alianza entre aprendizaje y juego: Gamificación como estrategia metodológica que motiva el aprendizaje del Inglés
LPR Cajamarca, DGG Herrera, CFG Vizcaíno, JCE Álvarez
Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía 5 (1), 370-391, 2020
352020
Estrategias de gamificación aplicadas al desarrollo de competencias digitales docentes
C Guevara Vizcaíno
Universidad Casa Grande. Departamento de Posgrado, 2018
232018
Uso de herramientas digitales para mejorar la dislexia en estudiantes de Educación Básica
ARM Macas, CFG Vizcaíno
Dominio de las Ciencias 6 (3), 197-218, 2020
212020
Realidad aumentada y educación en el Ecuador
RGA Herráez, CFG Vizcaíno, JCE Álvarez, DGG Herrera
Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía 5 (5), 415-438, 2020
192020
Uso de las TIC en procesos de aprendizaje de matemótica, en estudiantes de bósica superior
FK Valencia-Velasco, CF Guevara-Vizcaíno
Dominio de las Ciencias 6 (3), 157-176, 2020
182020
Gamificación en centros de desarrollo infantil
MCP Moreno, CFG Vizcaíno, JCE Álvarez, DGG Herrera
Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía 5 (1), 570-588, 2020
172020
Microsoft Teams como entorno virtual de la enseñanza y aprendizaje de la asignatura de Física
VJ Mendoza-Noriega, DG García-Herrera, CF Guevara-Vizcaíno, ...
Cienciamatria 6 (3), 354-381, 2020
132020
Khan Academy y el aprendizaje matemático en estudiantes de básica superior
NJ Pacuruco-García, DG García-Herrera, CF Guevara-Vizcaíno, ...
EPISTEME KOINONIA 3 (6), 144-162, 2020
9*2020
Entornos virtuales de aprendizaje y práctica docente: Retos y perspectivas de los docentes del Ecuador
DP Palomeque-Serrano, CF Guevara-Vizcaíno
CIENCIAMATRIA 7 (13), 296-321, 2021
72021
El arte como innovación educativa para desarrollar el pensamiento en el siglo XXI
JP Sigüenza Orellana, CF Guevara Vizcaíno
Revista Científica UISRAEL 9 (3), 131-147, 2022
62022
Gamificación en la enseñanza de Matemática
GJ Ortiz-Mendoza, CF Guevara-Vizcaíno
Episteme Koinonia 4 (8), 164, 2021
62021
Innovación docente en espacios virtuales y aplicación de WIX en el aula
BGM Mejía, DGG Herrera, CFG Vizcaíno, JCE Álvarez
EPISTEME KOINONIA: Revista Electrónica de Ciencias de la Educación …, 2020
62020
Gamificación para fomentar la lectoescritura en niños de tercer año de básica
SAB Molina, CFG Vizcaíno, AZC Salazar
AlfaPublicaciones 4 (4), 6-28, 2022
52022
La música como estrategia metodológica para fortalecer el desarrollo integral en los estudiantes
JFC Correa, MIÁ Lozano, CFG Vizcaíno
Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía 6 (4), 334-350, 2021
52021
Scratch para la enseñanza de Lenguaje de Programación en Primero de Bachillerato
D Franco-González, DG García-Herrera, CF Guevara-Vizcaíno, ...
Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía 5 (5), 398-414, 2020
52020
Gamificación y Psicomotricidad: Un aprendizaje divertido
GYR López, CFG Vizcaíno, JCE Álvarez, DGG Herrera
Revista Arbitrada Interdisciplinaria KOINONIA 5 (1), 470-487, 2020
52020
Scratch para la enseñanza de Lenguaje de Programación en Primero de Bachillerato
DF González, CFG Vizcaíno, JCE Álvarez, DGG Herrera
Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía 5 (5), 398-414, 2020
52020
Estrategias de gamificación aplicadas al desarrollo de competencias digitales docentes
CG Vizcaíno
Tesis de Magíster en Tecnología e Innovación Educativa, Universidad Casa …, 2018
52018
Liveworksheets para fomentar el hábito lector en estudiantes del quinto de básica.
SC Cherres-Reinoso, CF Guevara-Vizcaíno
MQRInvestigar 6 (3), 1712-1731, 2022
42022
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Articoli 1–20